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    “互动”作品发布后哪些参数允许修改

    一、为什么互动发布后部分内容不允许修改 1.公平性:如果允许在活动发布后修改规则或奖品设置,可能会导致参与者的权益受到损害,影响活动的公正性。 2.信任和透明度:抽奖活动需要建立用户对活动的信任和透明度。如果活动发布后可以随意修改,可能会给用户造成不信任的感觉,降低用户对活动的参与意愿。 总结:保护活动主办方,避免客诉、欺诈等风险。 二、哪些参数发布后允许修改/哪些不允许(描述适用于抽奖、游戏+抽……

    李鑫鑫 - 2026年7月1日 09:31


    活动能否100%中奖的因素判断

    目录 一、奖品库存 二、最多中奖次数 三、中奖限制 四、中奖概率 一、奖品库存 奖项设置-奖品总量:代表整场活动中,该奖项的”库存总量“,若库存不足将导致无法发出奖品; 二、最多中奖次数 奖项设置-最多中奖次数:代表“单个”户在整场活动中,这个奖项最多的可中奖次数。举例:奖项一设置“最多可中奖次数”为1次,但奖项一……

    李鑫鑫 - 2026年6月26日 14:49


    互动各类游戏的计分规则

    序号 游戏类型 默认设置 计分规则说明 举例 1 翻牌 牌子组数:6组;游戏时长:30秒 分数=剩余时间(秒)*6 小数部分四舍五入 游戏时长30秒,花了23.4秒完成,剩余6.6秒,得分 [6.6*6]=40分 2 接物 接物分类:加分类掉落物(共三种),扣分类掉落物(一种),游戏时长:30秒 接到任意加分类掉落物:+5分;接到扣分类掉落物:-10分;过关要求:100分(可自定义)……

    李鑫鑫 - 2026年6月18日 10:01


    H5作品中【答题+任务+抽奖】玩法

    一、业务场景: 用户参与答题任务,达到指定分数后下发抽奖次数。例如实现:每天可答题3次,答题获得80分及以上,可获得抽奖机会。 二、配置步骤: 步骤1-创建答题:插入答题、题目,答题达标提示页、答题失败提示页; 步骤2-创建抽奖:设置抽奖奖项、奖品数量、概率、可中奖次数等; 步骤3-创建任务:设置答题达到指定分数后下发抽奖次数; 步骤4-作品完善:禁止页面滑动、不同分数跳转不同的页面提示; 三、步……

    李鑫鑫 - 2026年6月17日 15:00


    电子兑奖码/企业电子兑奖码:使用方法

    一、什么是电子兑奖码 什么是电子兑奖码:常用于游戏、电商(京东、淘宝等)、外卖(美团、饿了么等)、音视频娱乐平台(腾讯视频、网易云音乐等)、礼物赠送平台等用于发放某些实物、优惠券使用; 电子兑奖码的应用场景:因为电商优惠券、鲜花、礼物等均属于日常生活的高频消耗品,在抽奖/游戏活动中进行发放更能直观的引发用户共鸣,作为抽奖/游戏激励能够提升用户参与的积极性; 电子兑奖码采购:需要活动主办方自行在各个……

    李鑫鑫 - 2026年6月8日 14:26



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