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采用易企秀商户号发放红包:流程、注意事项
一、红包充值: 1.充值:向我们对公账户,假设充值100元充值手续费:2%,转账100,实际到账98元供发放(2%手续费为易企秀收取,因此可以提供发票。98%实际发放部分,受益方为终端用户,出于税务合规,易企秀不承担此部分发票) 2.充值入账周期:根据内部充值流程,将对公支付的款项,从银行账户充值到【微信商户号】去使用 (需2-3工作日)3.配置抽奖作品,设定奖品为红包,(中奖明细会体现金额发放明……
李鑫鑫 - 2025年4月1日 10:09
互动抽奖、游戏风控机制
一、抽奖类黑名单 实现效果:不提示黑名单文案,黑名单中用户抽奖会不中奖---生效类型“抽奖、游戏+抽奖、签到、养成、助力”(其它类活动黑名单:将提示指定文案,限制用户访问)如何添加黑名单:控制台-黑名单管理-导入黑名单📢注意:授权方式不同,导入的黑名单不同 公众号授权:导入用户openid手机号授权:导入用户手机号自定义授权:导入用户APP/小程序身份中的ID信息 二、抽……
李鑫鑫 - 2025年3月5日 11:13
活动能否100%中奖的因素判断
目录 一、奖品库存 二、最多中奖次数 三、中奖限制 四、中奖概率 一、奖品库存 奖项设置-奖品总量:代表整场活动中,该奖项的”库存总量“,若库存不足将导致无法发出奖品; 二、最多中奖次数 奖项设置-最多中奖次数:代表“单个”户在整场活动中,这个奖项最多的可中奖次数。举例:奖项一设置“最多可中奖次数”为1次,但奖项一……
李鑫鑫 - 2025年3月4日 16:36
H5常规页、长页面尺寸设计
一、H5常规页 1.常规屏:宽高比可等比放大、小屏幕手机(iphone8等)只能看到常规屏内容,尽可能将文案、logo等重要信息放置到常规屏内;宽度:640像素、高度:972像素 2.主流屏:宽高比可等比放大、全面屏手机可查看整页内容,为兼容“常规屏”、“主流屏”不同手机视觉,(主流屏-常规屏)部分尽可能采用背景装饰; 宽度:640像素、高度:126……
李鑫鑫 - 2025年2月13日 15:06
“互动”作品发布后哪些参数允许修改
一、为什么互动发布后部分内容不允许修改 1.公平性:如果允许在活动发布后修改规则或奖品设置,可能会导致参与者的权益受到损害,影响活动的公正性。 2.信任和透明度:抽奖活动需要建立用户对活动的信任和透明度。如果活动发布后可以随意修改,可能会给用户造成不信任的感觉,降低用户对活动的参与意愿。 总结:保护活动主办方,避免客诉、欺诈等风险。 二、哪些参数发布后允许修改/哪些不允许(描述适用于抽奖、游戏+抽……
李鑫鑫 - 2025年1月22日 09:59